Instalación de Disco Duro Extraible

En esta práctica, vamos a hacer que nuestro disco duro sea portátil. Para ello tenemos que comprar un porta discos duros.

Lo primero que tenemos que hacer es desmontar el disco duro anterior, desatornillamos los tornillos y quitamos el cable de alimentación y en nuestro caso el cable SATA.

Ahora, con el disco duro en nuestras manos, vamos a fijarlo al porta discos duros. Y también fijaremos los raíles en el chasis de la torre de nuestro equipo.

Una vez hecho este paso, metemos el disco duro extraíble por la parte frontal de la torre.

Después tenemos que meter el disco duro hasta atrás y conectamos el cable de alimentación y el cable SATA.

Una vez hecho este paso cerramos la tapa exterior del equipo y comprobamos que funciona correctamente todo. El resultado final quedaría como en la foto. En nuestro caso nuestro dispositivo lleva una llave, con la que solo el dueño de la llave podrá llevarse el disco duro.

Instalación de Windows XP

En esta práctica vamos a hacer la instalación del sistema operativo Windows XP, en un ordenador que no tenga nada instalado, es decir, que tenga el disco duro vacio. Antes de nada debemos comprobar que el sistema operativo Windows XP es compatible con nuestra maquina. Para ello miraremos los requisitos mínimos de hardware para la instalación. Suele venir en la caja del CD, pero en este caso miraremos en la web de Microsoft y los compararemos con nuestro equipo. En la web nos dan dos opciones, para Windows XP Home Edition y para la versión Professional, en este caso nos quedaremos con el último, porque es el que vamos a instalar, y nos dan los siguientes:

  • Procesador Pentium a 233 megahercios (MHz) o mayor velocidad (se recomienda 300 MHz)
  • Al menos 64 megabytes (MB) de RAM (se recomienda 128 MB)
  • Un mínimo de 1,5 gigabytes (GB) de espacio disponible en el disco duro
  • Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
  • Un teclado y un mouse de Microsoft, o algún otro dispositivo señalador compatible
  • Adaptador de vídeo y monitor con una resolución Super VGA (800 x 600) o mayor
  • Tarjeta de sonido
  • Altavoces o auriculares

En nuestro caso los altavoces o los auriculares, no tienen ninguna importancia porque no vamos a usar el equipo para fines de multimedia. Entonces, con estos datos, los comparamos con los de nuestro equipo. Para ello tenemos que pinchar en Mi PC con el boton derecho, darle a propiedades y ahi nos aparece una ventana con los siguientes datos.

Una vez vistos los datos, nos damos cuenta de que no tenemos ningún problema para instalar el sistema operativo nuevo. A continuación describiremos por pasos como hacer dicha instalación.

PROCESO DE INSTALACIÓN DE WINDOWS XP

Hay diferentes formas de instalar Windows XP, pero las más comunes son desde CD o desde una imagen ISO. En este caso nuestro lo haremos desde un pendrive con una imagen ISO. Arrancamos el equipo desde el pendrive y la BIOS reconoce que tenemos archivos de instalación y lo primero que nos vamos a encontrar es el programa de instalación.

Ya dentro del programa de instalación, nos aparecerá una pantalla en la que tenemos que decirle que espacio del disco duro vamos a utilizar, en este caso lo usaremos todo. Nos pedirá la forma en la que queremos formatear, y nosotros elegiremos NTFS (rápido), porque es la mejor para lo que queremos. En el siguiente paso se empiezan a copiar los archivos necesarios para la instalación. Este proceso puede durar varios minutos.

Una vez copiados los archivos de instalación, el equipo se reinicia y carga un entorno más grafico para seguir con la instalación.

Nos pedirá que aceptemos el contrato de licencia para usuario final, porque sino no podrá seguir con la instalación. Lo aceptamos y le damos a siguiente.

Un poco más adelante, nos pide nuestro nombre y el de la compañía, para registrar la maquina con ese nombre. Y acto seguido tenemos que meter la clave del producto, que está compuesta por 5 bloques de 5 cifras alfanuméricas. Y al darle a siguiente no pedirá el nombre que le queremos poner al equipo y también la contraseña de Administrador, en nuestro caso la dejaremos en blanco, ya que luego tenemos la opción de cambiarla. Le damos a siguiente y nos propone una zona horaria, que normalmente suele ser correcta. La aceptamos y el proceso sigue adelante.

Un poco más adelante, tenemos que seguir configurando el equipo. Ahora nos pedirá si queremos hacer el equipo parte de un dominio o si por el contrario lo vamos a dejar en un grupo de trabajo. Nosotros como solo lo queremos para casa, lo dejaremos en el grupo de trabajo que creemos.

El equipo se vuelve a reiniciar…

Y ya casi está terminada la instalación, ahora solo tenemos que configurar algunos aspectos, como las actualizaciones automáticas, que sirven para tener nuestro sistema operativo actualizado.

Nos pide que le digamos si nos vamos a conectar a internet a través de una red local o si por el contrario, nos conectamos directamente desde nuestro equipo. Y si queremos registrar el producto con Microsoft o si lo dejamos para más tarde, nosotros lo haremos más adelante. También nos da oportunidad de crear varios usuarios, y si queremos seguir con el proceso, con que creemos uno ya nos vale. Y el proceso de instalación se da por terminado.

El sistema operativo se inicia en un escritorio que nos crea por defecto, y ya podemos empezar a utilizarlo.

COMPROBAR EL HARDWARE INSTALADO

Después de instalar el sistema operativo, siempre tenemos que comprobar que los drivers del equipo se hayan instalado bien, porque aunque supuestamente, Windows XP tiene preinstalados los drivers de todo el hardware, no siempre suele ser así. Para comprobarlo tenemos que seguir los pasos que vienen en el siguiente video.

En nuestro caso se han instalado todos los drivers correctamente, pero si no fuera así, aparecería el símbolo de admiración con un triangulo amarillo detrás, que nos indicaría que el driver de ese hardware no está instalado. Lo más normal en estos casos es utilizar los Cd de configuración que vienen con el equipo para instalarlos, pero no siempre los solemos tener. Para este último caso existen aplicaciones que nos dicen el hardware que tenemos en el equipo y de donde nos podemos descargar los drivers. El más utilizado suele ser el Everest. A continuación os enseñamos como funciona en este video. En esta aplicación podemos ver todas las características técnicas de nuestro hardware. Incluso crear un informe para verlo mejor.

SISTEMAS DE FICHEROS

El sistema de ficheros es la organización lógica de un dispositivo (Disco duro y Pendrive por lo general) que nos permite almacenar y recuperar información en forma de fichero.  Según el tipo de sistema operativo, tienen diferente nombre. En el entorno Microsoft suelen ser FAT, FAT32 y NTFS, este ultimo el más utilizado. Y en el entorno GNU/Linux suelen ser EXT/3 y EXT/4. Se suelen diferenciar en como gestionan los ficheros. A continuación describiremos brevemente cada algunos de los nombrados anteriormente y sus características.

FAT32: Es un sistema de archivos que sustituye al antiguo FAT16 y se puedan usar particiones de más de 2 GB. Su máximo es de 2 Terabytes. Tiene menor tamaño de clúster que el anterior, lo que representa, en general, un ahorro de 33% de espacio en disco duro. Este sistema se puede usar en disquetes. Pero también tiene algunos inconvenientes. No tiene cifrado de archivos, no pueden establecerse permisos para cada archivo, solo para carpetas. Y tiene un tamaño máximo de archivo del FAT32: 4 GB (una limitación fuerte en la actualidad, dado que las películas pueden ocupar más de 4 GB).

NTFS: Este sistema de ficheros tiene la compatibilidad mejorada con los metadatos. Utiliza una estructura de datos avanzadas, mejorando el rendimiento, la estabilidad y aprovechando espacio en disco, pues acelera el acceso a los ficheros y reduce la fragmentación. También mejora la seguridad y utiliza listas de control de acceso. Pero también hay que decir que, utiliza mucha cantidad de espacio en disco para él. No es compatible con sistemas operativos como DOS, Windows 95, 98 ni ME, aunque apenas se utilizan ya. Y por último, decir también, que la conversión a NTFS es unidireccional, por lo tanto, no se puede volver a convertir en FAT al actualizar la unidad.

EXT3: Es un sistema de ficheros utilizado en entornos GNU/Linux. Utiliza un árbol binario balanceado e incorpora el asignador de bloques de disco Orlov. Tiene la ventaja de permitir actualizar de ext2 a ext3 sin perder los datos almacenados ni tener que formatear el disco. Tiene un menor consumo de CPU y está considerado más seguro que otros sistemas de ficheros en Linux dada su relativa sencillez y su mayor tiempo de prueba. Ext3 tiene dos límites de tamaño distintos. Uno para archivos y otro para el tamaño del sistema de archivos entero. El límite del tamaño del sistema de archivos es de 231−1 bloques. Tiene de tamaño maximo de archivos 2TB.

EXT4: Es la versión mejorada del sistema de ficheros EXT3. Tiene un rendimiento y tasas de transferencia bastante superiores a ext3.  Sistemas de ficheros de mayor tamaño: el tamaño máximo de ext3 es de 32Tb, mientras que el ext4 permitirá tamaños de hasta 1 exabyte (1024*1024 Tb). Esto puede no ser importante para los usuarios de escritorio, pero sí es importante para servidores con grandes arrays de discos. Se mejora la eficiencia de los descriptores de disco, reduciendo los tiempos de borrado de ficheros largos, además de otras ventajas.

Valoración personal: Es difícil hacer una valoración personal del sistema de archivos, porque aunque en la actualidad estoy empezando a utilizar más el sistema operativo GNU/Linux, siempre he trabajado en entornos Microsoft y mi opinión esta mucho mas contrastada en este entorno. Así que en este entorno me decanto claramente por NTFS, ya que su versatilidad es muy superior a su antecesor. Y salvo en contadas características, todo son ventajas. En el entorno Linux y después de hacer las comparativas, claramente me decanto por EXT4, puesto que su gran capacidad de tamaño de ficheros es abrumadora respecto a las versiones anteriores. Y esta me parece una característica decisiva.

FUENTES CONSULTADAS

Investigación sobre tipos de software

En esta práctica veremos los tipos de licencias de  software que actualmente tenemos en el mercado; trataremos de definir lo que es el software libre y por ultimo veremos lo que han aportado 4 ilustres de la informática a este mundo tecnológico.

TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE

Las licencias de software son un contrato entre el autor de un programa y el usuario, y tienen una serie de términos y clausulas que el usuario debe cumplir para usar el mismo. Esto se da en todos los programas, comerciales o libres y gratuitos, pero en este caso las condiciones siempre serán a favor del usuario final. A continuación os presentamos las diferentes tipos de licencias que se distribuyen con el software que usamos.

Software libre o free software.

Está disponible para cualquier persona que lo quiera utilizar, copiar y distribuir, ya sea en su estado original o con modificaciones. Lo que implica que el código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede estar casi siempre incluido en un sistema operativo también libre. No conviene confundir software libre con software gratuito, porque la libertad no significa gratuidad. Existen programas gratuitos que no pueden ser modificados ni redistribuidos.

Copyleft.

Casi todas las licencias de la publicación de software libre permite a los usuarios modificarlos y redistribuirlos. Las licencias de software libre hacen uso de la legislación de copyright para impedir la utilización no autorizada, pero estas licencias definen clara y explícitamente las condiciones de uso, que bajo las cuales pueden copiarse, modificarse y redistribuirse, para garantizar las libertades. A esta versión de copyright, se le llama copyleft.

GPL.

La Licencia Publica General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que viene en los paquetes distribuidos por el proyecto GNU, aparte de una gran variedad de software que incluye el núcleo del sistema operativo Linux.

Debian.

Esta licencia es parte del contrato firmado entre Debian y la comunidad de usuarios de software libre, y se denomina DFSG. Esta licencia contiene criterios para la distribución que incluyen, la exigencia de publicar el código fuente, redistribuirlo libremente, etc.

Open Source.

La licencia de Open Source Initiative deriva de Debian.

BSD.

Esta licencia cubre las distribuciones de software de Berkeley Software Distribution, además de algún otro programa. Es una licencia considerada permisiva, porque impone pocas restricciones en la forma de uso, alteraciones y redistribución. Pero no intenta garantizar que las futuras modificaciones sigan siendo software libre.

X.org

X.org distribuye X Window System bajo una licencia que lo convierte en software libre, aunque sin llegar a ser copyleft. Existen algunas versiones no libres del sistema X11 para puestos de trabajo y algunos dispositivos de IBM que son las únicas funciones disponibles.

Software con Dominio Público.

Este software es software sin copyright. Algunas copias o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor añade restricciones en la redistribución.

Software Semi-Libre.

Este software no es libre pero permite que otras personas lo usen, copien, distribuyan y hasta lo modifiquen. Como ejemplos tenemos a las primeras versiones de Internet Explorer, o algunas versiones de browsers de Netscape y StarOffice.

Freeware.

La definición de freeware no tiene una definición aceptada ampliamente, pero se utiliza para programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluye su código fuente. No son software libre.

Shareware.

Es el software disponible con permiso para ser redistribuido, pero que su uso implica el pago. No suele tener el código fuente disponible, por lo que imposibilita hacer modificaciones.

Software Propietario o privativo.

Este software es aquel que copiarlo, redistribuirlo o modificarlo queda, en cierto modo, prohibido por su propietario. Por lo que implica tener que pedir permiso al propietario para hacerlo o tener que pagar.

Software Comercial.

 Este software es el desarrollado por una empresa con el objetivo de lucrarse con su utilización. Decir que comercial y propietario no son lo mismo. La mayoría del software comercial es propietario, pero también existe software libre que es comercial, y existe software no libre que no es comercial.

VALORACIÓN PERSONAL.

Hasta llegar a este grado de STI, siempre he trabajado con software propietario o privativo, concretamente con Microsoft, y nunca hasta ahora me había planteado cambiar, pero gracias a hacer esta práctica y al mensaje que nos manda todos los días nuestro profesor, estoy barajando muy seriamente la posibilidad de cambiarme al software libre. Aunque reconozco que sería un paso difícil, ya que llevo más de 15 años trabajando de la otra forma, y las personas solemos funcionar por costumbres. Aunque la posibilidad de trabajar con los dos tipos de software a la vez, sin dejar a un lado el software propietario, es la que más fuerza tiene. Ya que la gran mayoría de empresas de hoy en día trabaja con este ultimo software y sería un error olvidarme de él.

Al realizar esta práctica he abierto los ojos, y he visto que hay un mundo muy esperanzador, el cual desconocía por completo, que está dispuesto a trabajar por un software libre por y para las personas, no como el propietario, que su fin más importante es el de lucrarse a través de poner precios desorbitados a licencias, que con el paso del tiempo quedan obsoletas y nos obligan a renovar teniendo que pagar una vez más por su uso.

En este mundo de software libre, cualquier persona con un poco de conocimiento o interés, puede modificar el software a su gusto, porque nos dan el código fuente y la posibilidad de cambiarlo a nuestras necesidades, algo impensable en el propietario. También nos dan la opción de poder distribuirlo sin que sea ilegal como en el otro caso.

Así que si tengo que elegir entre uno u otro, me voy a quedar con el software libre, ya que es un software hecho por personas pensando en las personas. Porque es un software mucho menos vulnerable a los ataques, ya sean virus o troyanos, al estar trabajando en él toda una comunidad.  Porque si lo fomentamos, llegara el día en que las empresas de software propietario, no sean las que tengan el monopolio del mercado y quién sabe si esto les hará replantearse su estrategia de mercado.

LAS CUATRO LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE

¿Qué son y quién las definió?

El software libre es un tipo de software que le permite al usuario el ejercicio de las cuatro libertades básicas, que son las siguientes:

  • Ejecutarlo con cualquier propósito
  • Estudiar cómo funciona y adaptarlo a sus necesidades.
  • Distribuir copias.
  • Mejorarlo y liberar esas mejoras al público.

Estas libertades se clasifican y se definen de la siguiente manera.

Libertad cero: Esta libertad implica que lo podemos usar con cualquier propósito, educativo, cultural, comercial… Esta libertad conduce a que hay licencias que lo restringen a un propósito en concreto.

Libertad uno: Quiere decir que podemos estudiar su funcionamiento porque hay acceso al código fuente, y nos permite ver funciones ocultas. Y podemos eliminar partes que no nos interesen del código.

Libertad dos: Somos libres de distribuir el programa, gratis o con algún coste, por email, en Cd, a una o a varias personas.

Libertad tres: Podemos hacer mejor el programa, es decir, reducir los requerimientos hardware, aumentar las prestaciones, que ocupe menos espacio y que tenga menos errores. Somos libres de redistribuir el programa mejorado o de poner la mejora en un lugar público.

Con la información que he obtenido estudiando las libertades del software libre puedo llegar a la conclusión de que fue Richard Stallman quien definió estas libertades. Aquí os dejo un video en el que habla de ellas.

¿Por qué motivo?

Como dice Richard Stallman, el software libre se creó por que el sistema de su uso y distribución es un sistema ético, respetando la libertad de cada uno y respetando la comunidad de los usuarios. Y todo el software debe ser libre, porque cada uno merece la libertad de poder participar en una comunidad libre.

¿Qué consecuencias tienen?

El software libre tiene varias consecuencias, casi todas ellas podemos decir que son positivas. Por un lado está la económica, porque el costo las licencias del software propietario es muy importante, en cambio el software libre tiene prácticamente un coste cero. Por otro lado el software libre es siempre legal, salvo en contadas ocasiones. Mientras que el software privativo incita a la piratería y por ello posibles multas o prisión. En el aspecto técnico, es sabido que Microsoft ha dejado de dar soporte a sus versiones más viejas de Windows y si se descubre un error en ellos, no están obligados a dar solución alguna. Por lo que la solución a este problema es utilizar el software libre. Y por ultimo podemos nombrar la consecuencia laboral, puesto que el software libre, plantea un futuro muy prometedor para las personas que sepan programar, traducir, enseñar, etc.

¿QUE HAN APORTADO LAS SIGUIENTES PERSONAS A LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA?

Bill Gates. (1955)

Es un empresario y filántropo estadounidense, fundador de la empresa de software Microsoft junto a Paul Allen en 1975. Compro el sistema operativo MS-DOS a bajo precio y se lo vendió a IBM porque necesitaban competir con Apple, aunque también se lo vendió a otros fabricantes. Consciente de la importancia del entorno grafico, Microsoft obtuvo legalmente esta tecnología y la del ratón, y saco al mercado Microsoft Windows. Y al comenzar el año 2000 este sistema operativo se había convertido en el más utilizado en todo el planeta. Sus innovaciones han contribuido a la rápida difusión del uso de la informática.

Steve Jobs. (1955-2011)

Fundo Apple junto a su amigo Steve Wozniak en el garaje de su casa en 1976. Comercializo el primer ordenador personal con interfaz grafica de usuario y un ratón en vez de la línea de comandos. Jobs fue más comercial que informático y el gran éxito de sus productos se debe en base a ello. El diseño de todos sus productos fue mimado desde los inicios de la compañía y a través del hardware, Apple consiguió superar a Microsoft. Utilizo la estrategia del secretismo a la hora de sacar nuevos productos y con eso consiguió aumentar la ansiedad de los consumidores y eso hizo que aumentaran sus ventas. Aunque las mejores contribuciones de Jobs giran en torno al hardware, es importante que no perdamos de vista la importancia de Mac OS X, el sistema operativo de Apple.

Richard Stallman. (1953)

Es un programador y es el fundador del movimiento por el software libre en el mundo. Entre sus aportaciones al mundo de la informática como programador están, el editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC y el depurador GDB bajo la firma del Proyecto GNU. Aunque es más conocido por el movimiento del software libre como alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Invento el concepto Copyleft, un método de licenciar software para que su uso y modificación sean siempre libres y queden en la comunidad.

Linus Torvalds. (1969)

Es un ingeniero de software finlandés, en 1991 inicio y mantiene el desarrollo del Kernel Linux, basándose en el sistema operativo Minix y en algunas herramientas, utilidades y los compiladores del proyecto GNU. Dio nombre al sistema operativo que hoy usan miles de personas, aunque inicialmente lo quiso llamar Freax. Desde su lanzamiento Linux fue el sistema operativo libre por excelencia y su crecimiento fue constante desde entonces. En el 2006 se estimo que, aun con todas las modificaciones sufridas por parte de miles de programadores, el 2% del Kernel había sido escrito por Linus.

* Fuentes consultadas:

Identificación de averías en el Hardware de un equipo informático

En esta práctica simularemos tres típicos errores de hardware y veremos cómo se comporta nuestra maquina, para en un futuro reconocer esos mismos errores de una forma más rápida y eficaz.

PRIMERA. Con el equipo desconectado de la corriente ábrelo y retira el conector ATX 12V de la placa base que alimenta el procesador. Una vez desconectado enciende el equipo. ¿Qué mensajes de error o síntomas presenta?

No da ningún mensaje de error, pero el equipo no arranca, puesto que no le llega corriente.

SEGUNDA. Con el equipo desconectado de la corriente ábrelo y desconecta el cable SATA o IDE del disco duro de sistema del equipo. Una vez desconectado enciende el equipo. ¿Qué mensajes de error o síntomas presenta?

Una vez desconectado el cable SATA de la placa base, pulsamos el botón de encendido del equipo y vemos que nos sale el siguiente mensaje:

Por lo que llegamos a la conclusión de que si el equipo no tiene conectado el cable IDE o SATA, o si directamente no tiene disco duro. No podremos llegar al sistema operativo hasta que solucionemos el error.

TERCERA. Con el equipo desconectado de la corriente ábrelo y retira los módulos de RAM que haya instalados en el equipo. Una vez desconectado enciende el equipo. ¿Qué mensajes de error o síntomas presenta?

Una vez quitados los módulos, le damos al botón de arranque y observamos que el equipo empieza a emitir pitidos constantemente sin parar y no se muestra nada en el monitor. Hacemos la prueba dejando un solo modulo de memoria y hacemos la  misma prueba de ponerlo en los dos slots.

Y el equipo arranca sin ningún tipo de problema, con la única pega de que ahora en vez de 2GB de RAM tiene uno.

Para finalizar esta actividad definiremos dos conceptos, BIOS y códigos POST de arranque.

BIOS. Es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control de los dispositivos. En la BIOS podemos indicar cuál va a ser el orden de arranque de nuestro equipo (Disco duro, CD, disquetera, USB incluso desde la red) y también ver las propiedades de estos. Por ejemplo; aquí tenemos las propiedades de nuestro disco duro.

Códigos POST. Muchas veces al hacer cambios en nuestro hardware del equipo nos encontramos con el problema de que no arranca y que incluso emite una serie de pitidos que no sabemos lo que significan. El término POST significa Power On Self Test (auto test de encendido) que es lo primero que realiza nuestro equipo  cuando lo encendemos. Lo normal es oír un pitido y después se muestra el arranque en pantalla, pero a veces no arranca y empieza a pitar, aquí tenemos una lista de lo que puede significar esos pitidos, ya que puede cambiar dependiendo el modelo o marca de placa base:

  • Ningún pitido: no hay suministro eléctrico.
  • Pitido ininterrumpido: fallo en el suministro eléctrico.
  • Pitidos cortos seguidos: placa base dañada.
  • Pitidos largos seguidos: Memoria dañada o CMOS corrupta.
  • 1 pitido largo: la memoria no funciona o no está presente.
  • 1 largo y 1 corto: fallo en la placa base o en la basic ROM.
  • 1 largo y 2 cortos: fallo en la tarjeta de video o no está presente.
  • 1 largo y 3 cortos: fallo en la tarjeta EGA.
  • 2 largos y 1 corto: fallo en la sincronización de imagen.
  • 2 pitidos cortos: fallo en la paridad de la memoria RAM.
  • 3 pitidos cortos: fallo en los primeros 64 KB de la memoria RAM.
  • 4 pitidos cortos: temporizador o contador defectuoso.
  • 5 cortos: el procesador o tarjeta de vídeo no pasan el test (dan problemas).
  • 6 cortos: fallo en el controlador del teclado. Este error es muy frecuente cuando se desenchufa el teclado con el equipo encendido.
  • 7 cortos: modo virtual de procesador AT activo, error de excepción/identificador del procesador.
  • 8 cortos: fallo de escritura en la RAM de video.
  • 9 cortos: error de checksum de la ROM BIOS.
  • 10 pitidos cortos: error CMOS.

Aquí podemos ver un video del caso en el que falla la memoria o los DIMM no estan. Le quitamos los dos DIMM de memoria al equipo y podemos ver y oir como emite unos pitidos constantes al arrancar:

Video creado por Mikel Incera

Fuentes consultadas:

– Monograficas.com

– Wikipedia

– Taringa

Montaje de un equipo informático

Lo primero que vamos a hacer en esta práctica es comprobar el funcionamiento de la fuente de alimentación. Para ello necesitamos un voltímetro, la propia fuente y un clip o hilo de cobre.

Primero: Puenteamos la fuente de alimentación con el clip, para ellos debemos meter una punta en la conexión del hilo verde, y la otra en cualquier conexión de un hilo negro.

Segundo: Conectamos la fuente a la red eléctrica y empezamos a probar todos los hilos. Para esto, necesitamos el voltímetro, lo ponemos en corriente continua a 20v, porque como mucho nos va a dar 12v. Y metemos el electrodo negro en una conexión negra de la fuente y el electrodo rojo en cualquiera de los otros hilos de colores. Y nos da el siguiente resultado:

Rojo: 5.58v  Blanco 4.95v  Azul: 10.58  Naranja: 3.33v  Amarillo: 10.80v  Gris: 5.55v Morado: 4.97v

Si todo está dentro de los parámetros esperados y no nos da ningún resultado fuera de lugar. Damos la fuente por correcta. Sino estaría estropeada.

COMPROBADORES DE FUENTE DE ALIMENTACIÓN. Estos comprobadores sirven para ver el correcto funcionamiento de las fuentes. Vamos a hacer la comparativa de dos comprobadores.

1. Tester fuente alimentación con pantalla LCD

Su funcionamiento es sencillo, al conectarlo a tu fuente, está empezará a funcionar y verás en la pantalla LCD el voltaje de cada manguera y el voltaje que debería tener. En caso de que no corresponda sabrás que tú fuente no funciona correctamente.

También te permite verificar las mangueras de alimentación de los conectores IDE y SATA, así como los conectores de 4,6 y 8 pines.

Precio: 20.10€

Tester fuente de alimentación con LCD
Imagen obtenida de Microcubo
2. Comprobador fuente alimentacion LCD 24 pines

Robusto comprobador de voltaje para fuentes de alimentación de ordenador. Pueden ser testeadas fuentes de alimentación tipo ATX, BTX e ITX. El dispositivo muestra en un display todo el voltaje de alimentación con rango decimal. Los errores son anunciados por una señal de aviso. El PC/SPS está indicado para el entretenimiento del usuario y también como un rápido dispositivo de chequeo en comercios especializados y servicios técnicos.

Datos técnicos:

– Fuente de voltaje: 20/24 contactos (ATX)
– Prueba de voltaje: +12V, -12V, +5V, +3,3V, 5V Stand By (SB) En espera,
12V Power Good (PG) Buena Alimentación
– Conectores: Floppy, Disco duro, CD-ROM, SATA, 4 pines (P4), 8 pines (Dual- CPU) y 6 pines (PCI-Express)

Precio:30,63 €

COMPROBADOR FUENTES ALIMENTACION LCD 24 PINES

 Imagen obtenida de Centronic

Procedimiento y precauciones para montar los componentes de la placa base:

Es una práctica sencilla ya que solo tenemos que montar los DIMM de memoria, la tarjeta gráfica, la tarjeta de red, y los cables IDE y SATA. Tenemos que tener en cuenta el concepto de MASTER y SLAVE. Esto se usa cuando dos componentes, como pueden ser disco duro y lector de Cd, van en el mismo cable IDE o SATA conectados a la placa base, el elemento principal iria en la primera conexión IDE y la secundario o esclavo iria en el segundo. También hay que tener en cuenta que tienen unos pines en los que hay que colocar unas patillas en su sitio para su correcto funcionamiento. Todo esto lo veremos en el video que a continuación os presentamos.